A Plague Tale: Requiem PS5 – کارکرده
- یک نفره
- اکشن ماجراجویی
- مناسب برای بالای 18 سال
- حاوی پک The Protector
| وضعیت |
کارکرده |
|---|
| وضعیت |
کارکرده |
|---|
Description
A Plague Tale: Requiem دنبالهٔ مستقل و مستقیم بازی A Plague Tale: Innocence است؛ یک بازی اکشن-ماجراجویی تکنفره با تأکید قوی روی روایت و مخفیکاری که توسط Asobo Studio توسعه و توسط Focus Entertainment منتشر شده است. بازی در اکتبر ۲۰۲۲ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، و پیسی (و نسخهٔ کلاد روی نینتندو سوییچ) عرضه شد.
هستهٔ روایت و تم کلی
داستان ادامهٔ سفر اِمیسیا و هوگو است. پس از رویدادهای نسخهٔ اول، آنها حالا در جنوب فرانسه به دنبال پاسخ و درمان برای «ماکولا» (نشان یا نفرین مرموزی که هوگو را درگیر کرده) میگردند، در حالی که همزمان از سربازان مذهبی و موجهای عظیم موشهای کشنده فرار میکنند. بازی ترکیبی از درامِ شخصی (رابطهٔ خواهر و برادر) و عناصر فراطبیعی-اسطورهای را به هم میآمیزد.
(هشدار اسپویل) خلاصهٔ داستان کامل
اگر اسپویل نمیخواهی از این بخش رد شو.
بخش عمدهای از بازی دربارهٔ سفر امیسیـا و هوگو به مناطق جدید (از جمله جزایر و شهرهای جنوبی فرانسه) است تا منبع یا درمان ماکولا را بیابند. در مسیرشان با فرقهها، اشراف محلی، و افرادی که از ماکولا بهرهبرداری میکنند روبهرو میشوند؛ حقیقتهایی از ریشهٔ ماکولا و تاریخچهٔ حاملان قبلی فاش میشود و در نهایت تصمیمات تراژدیک و قربانیهایی رخ میدهد که سرنوشتِ هوگو و امیـسیا را رقم میزند. (برای جزئیات دقیقتر میتوانم فصلبندیشده و با جزئیات بگویم.)
گیمپلی — مکانیكها و طراحی سطح
• مخفیکاری و پنهانسازی: بیشتر چالشها براساس پنهانکاری طراحی شدهاند؛ بازیکن باید از نور، پناهگاهها و محیط برای عبور از دشمنان استفاده کند.
• نور در برابر موشها: یکی از ارکان اصلی گیمپلی است — موشها به تاریکی جذب میشوند و نور میتواند آنها را دفع یا هدایت کند؛ این سیستم در پازلها و برخوردهای جمعی بهکار میرود.
• پازلهای محیطی: ترکیبی از حل مسئله با استفاده از آتش/نور، مسیرسازی و فعالسازی مکانیزمها برای پیشروی.
• نبردهای تاکتیکی و منابع محدود: گاهی امیسیـا باید اسلحه یا تلههایی بسازد؛ مبارزات مستقیم ممکن ولی بهندرت تشویق میشود — مدیریت منابع و تصمیمگیری هوشمند اهمیت دارد.
• هوگو بهعنوان عنصر داستانی و گیمپلی: حضور هوگو باید محافظت شود؛ او تواناییهای خاصی دارد که در برخی موارد برای پیشروی لازماند.
ویژگیهای برجسته (چه چیزی این بازی را منحصربهفرد میکند)
• موجهای عظیم موشها بهصورت سینمایی و ترسناک طراحی شدهاند؛ لحظاتِ مواجهه با این هوردرها از نقاط قوت بصری و احساسی بازی است.
• روایت تصویری سینمایی با صمیمیت قوی بین شخصیتها و اجراهای صوتی قابللمس.
• پیشرفت فنی و گرافیک نسل نهم: محیطها مفصل و با جزئیاتاند، نورپردازی برای مکانیزمهای گیمپلی حیاتی است.
• تعادل میان روایت و گیمپلی: بازی تلاش کرده تا هم داستانگویی سینمایی را تقویت کند و هم گیمپلی چالشبرانگیز ارائه دهد.
گرافیک، صداگذاری و طراحی هنری
بازی از موتور داخلی استودیو بهره میبرد و طراحی هنری واقعگرایانه و دقت بالا در نور و بافت را نشان میدهد. موسیقی و افکتهای صوتی برای ساختن اتمسفر اندوهناک و پرتنش بسیار مؤثر هستند؛ اجراهای دوبله و صداگذاری شخصیتها معمولاً مورد تحسین قرار گرفتهاند.
طول بازی و ساختار مرحلهای
میانگین زمان تکمیل داستان اصلی معمولاً بین ۱۰ تا ۱۵ ساعت برای بازیکنی که تمرکز روی روایت دارد (بستگی به سبک بازی و کاوش دارد). بازی از یک ساختار اپیزودیک/فصلی بهره میبرد که هر بخش ترکیبی از کاوش، پازل و مواجهات مخفیکاری است.
پلتفرمها، انتشار و نسخهها
نسخهٔ اصلی در ۱۸ اکتبر ۲۰۲۲ برای PS5، Xbox Series X|S و Windows منتشر شد؛ نسخهٔ کلاد روی نینتندو سوییچ نیز عرضه شده است. بازی در فروشگاهها (Steam, Epic, کنسولها) و با ادیشنهای مختلف (مثلاً باندل با نسخهٔ اول یا بستههای الحاقی) عرضه میشود.
نقدها و بازخورد عمومی
بسیاری از منتقدان و بازیکنان بازی را بهخاطر روایت قوی، طراحی صحنههایِ موشها و پیشرفتهای فنی نسبت به نسخهٔ اول تحسین کردند؛ اما برخی نقدها به المانهای مبارزه و طولِ نهچندان زیادِ گیمپلی اشاره داشتهاند. بازی نامزد جوایز مهمی از جمله چند نامزدی در The Game Awards 2022 شد.
Specification
Overview
| وضعیت |
کارکرده |
|---|
Languages
| وضعیت |
کارکرده |
|---|

نقد و بررسیها
پاکسازی فیلترهنوز بررسیای ثبت نشده است.